lunes, 25 de mayo de 2015

TRUCOS Y HACKS: BUENOS O MALOS?

     En primer lugar, hay que tener clara la diferencia entre trucos y hacks en un videojuego. Los trucos son códigos y comandos que pusieron los desarrolladores del juego a propósito, normalmente para hacer más fácil la tarea de probar el juego. Los hacks, por otra parte, son modificaciones hechas por personas ajenas al desarrollo del juego al código de este. Trucos y hacks se parecen en que ambos se crearon para hacer más fácil el progreso del juego, no obstante los trucos sólo afectan a la experiencia individual del jugador mientras que los hacks son creados, la mayor parte de las veces, en los videojuegos con modo multijugador online para ofrecer ventaja sobre otros jugadores. En resumen, los trucos están permitidos y los hacks no.
     Pero... es malo usar ambos? Voy a analizarlos por separado.

-->TRUCOS<--
     Se pueden usar:
  • Una vez completado el juego, si este permite libertad de movimientos después, para explotar al máximo las opciones que trae o, simplemente, hacer estupideces.
  • Si una fase o misión del juego se te resiste después de intentarlo una y otra vez y te impide avanzar (aunque ahora hay muchos juegos que de tener que repetir mucho una parte te permiten omitirla, como GTA V, o te ofrecen una ventaja para que termines, como la hoja dorada en Super Mario 3D World).
  • Si, por cualquier motivo, pierdes tu progreso, puedes usarlos para avanzar rápido hasta donde estabas.
     No se deben usar:
  • Para progresar en el juego de manera fácil y rápida, es decir, antes de completar lo que sería el modo historia. Y esto es muy importante, porque usando trucos para hacer más fácil el juego estás tirando a la basura uno de los factores más importantes y difíciles de crear: la curva de dificultad.

     Ahora que cae este término... qué es la curva de dificultad? Es uno de los elementos más importantes a la hora de crear una buena experiencia de juego. Se entiende "curva de dificultad" como el aumento de la dificultad del juego a medida que el jugador progresa, de modo que una curva de dificultad perfecta cuando la dificultad del juego aumenta acorde con la habilidad del jugador, de modo que el juego no es demasiado fácil y aburre, ni extremadamente difícil y causa frustración en el jugador.
     Al usar los trucos durante el progreso del juego sin que sea totalmente necesario estás echando por tierra lo que sería el 10% de trabajo de programadores, diseñadores de niveles... Y no es solo que estarías rechazando el punto más importante de la experiencia de juego, también te acabarás aburriendo del juego por muy bueno que sea y si en una fase decides pasarlo sin usar trucos, no lo conseguirás porque no tendrás la habilidad necesaria.

-->HACKS<--

     Sinceramente, mi opinión sobre los hacks es que es la manera más rastrera y estúpida de jugar, porque si los programadores no pusieron trucos en su día o no los permiten usar es por algo. No hay motivo alguno por el que esté bien usar hacks, porque en juegos con modo individual y modo online los trucos se quedan en el individual como debe ser, los hacks tan sólo son usados por jugadores que no disfrutan jugando y que lo único que buscan es ser mejor que todo jugador haciendo trampas. Porque los hacks son eso, TRAMPAS.
     Los hacks en ningún momento deben ser usados para obtener ventaja sobre otros jugadores, porque entonces no solo perjudicas tu experiencia al jugar, sino también la de los demás.
     Desgraciadamente, en PC los hackers están al orden del día por el simple motivo de que en ordenador es mucho más fácil modificar el código que en consola. Y la cosa no acaba ahí, porque muchos hackers no buscan obtener ventaja, buscan joder al resto de jugadores y disfrutan haciéndolo.
     En resumen, los trucos de pueden usar pero hay que saber usarlos para no echar a perder la experiencia de juego. Yo, por ejemplo, en Los Sims 3 usé trucos para ganar dinero fácil y rápido y comprarme la casa más grande y el coche más caro, me aburrí, y gasté todo el dinero para empezar de cero. Por eso digo que usar trucos indebidamente echa a perder toda la experiencia de juego, pero si los programadores los pusieron sería por algo.
     Los hacks no se deben usar bajo ninguna circunstancia. Ahora todos los juegos tiene trucos programados, por que usar hacks es algo innecesario y de mal jugador.

viernes, 15 de mayo de 2015

LAVADO DE CARA AL REPRODUCTOR DE YOUTUBE

     Otro cambio al aspecto de Youtube!! Bieeen!! Por fin cambian algo la apariencia de Youtube #ironíasarcástica.
  Después de cambiar la posición de los botones cincuenta mil veces, de cambiar también el aspecto de la aplicación, ahora vuelven a cambiar uno de los aspectos de Youtube (esta vez sin mover otras cosas de sitio).
     Lo que sí que hay que admitir, es que esta vez lo han hecho bien. Es más bonita y más cómoda. Un simple cambio, como el de hacer que la barra inferior donde están las interacciones y la barra de desplazamiento sea translúcida le da varios puntos a la nueva interfaz.
     La verdad es que los cambios son mínimos a simple vista, pero cambian mucho la experiencia, porque al parecer los de Google por fin de dieron cuenta de que lo importante no es donde estén o como sean los botones de like o dislike, es botón de suscripción o la caja de comentarios; lo más importante es el reproductor porque, al fin y al cabo, Youtube es una plataforma para ver vídeos, y la antigua interfaz estaba empezando a coger algo de polvo.
     Este es un cambio optativo, puedes escoger si quieres usar el nuevo o el viejo reproductor. Para hacerlo haz clic en el siguiente enlace.




     

jueves, 14 de mayo de 2015

PELÍCULAS RAJOY: INCREÍBLE

Peliculas Rajoy     

     Imaginaos una página en la que ver las mejores películas y series es español, sin anuncios y de manera fácil, rápida y cómoda... ¿parece imposible, no...? Pues ahora añadirle críticas satíricas al gobierno español y tenéis el paraíso de las películas y series español, dedicado a toda esa gente joven que no tiene dinero para ir al cine.
     Esta página web que es a la vez un fuerte movimiento de crítica aún no tiene tanto catálogo de contenido como otras páginas, pero cuenta con muchas películas taquilleras y series buenísimas (tiene todas las temporadas de Juego de Tronos y The Walking Dead). ¿Que motivos guiaron a los que crearon esta página en cuestión? Cito textualmente:
  • No todos tenemos dinero para ver cada película en el cine SEÑOR PRESIDENTE!!
  • No todos podemos pagar un canal premium para poder ver una serie SEÑOR PRESIDENTE!!
  • Como puedo hacer para ingresar a toda esa cultura si no tengo dinero??? No puedo SEÑOR PRESIDENTE!!
     De esta manera, critican las leyes de derechos de autor que han ocasionado el cierre de tantas páginas de descargas como EXVAGOS, unas leyes que, según PelículasRajoy, prohíbe el derecho de compartir. Y para ellos, no hay mejor crítica que poner de mascota al propio presidente, y así lo dicen:
"Como símbolo de lucha, Sr. Presidente, nos tomamos la molestia (que para nosotros es una molestia) de ponerlo a usted como nuestra mascota"

     Este grupo de jóvenes dejan bien puestas las cartas sobre la mesa y buscan esta manera astuta, potente y buena forma de criticar al pésimo gobierno de España.

     Y es que no es tontería lo que hacen, porque se comprometen a subir mínimamente 3 películas por día y ha responder a todos los correos electrónicos en menos de 24 horas. Del mismo modo, se comprometen a subir todas las películas en castellano y en la mejor calidad posible.
     En su post explicando quienes son, qué hacen y por qué lo hacen, terminan así:
"Nuestro gran dicho de las comunidades de descargas directas... Como son EXVAGOS... Siempre decimos que CUANDO MUERA UNA NACERÁN TRES."
 "Aquí nace algo que no morirá, Sr. Presidente... Haremos historia con su nombre, y sabemos que mucho de la que usted hizo."


miércoles, 13 de mayo de 2015

NINTENDO CONOCE EL DOWNGRADE

     Nintendo, una de las pocas compañías que puede presumir de ser fiel a sus seguidores, ha mostrado su faceta oscura en el último Nintendo Direct con uno de los juego más esperados para su consola, el Xenoblade Chronicles X.
     Lo que Nintendo ha hecho no se aleja mucho de lo que hizo Ubisoft con Watch Dogs. Después de ser mostrado por primera vez en el E3 de 2013, Xenoblade se presentó como un juego que exprimiría al máximo la WiiU, con un mapa enorme y la promesa de más de 100 horas de juego, todo esto acompañado de unos 1080p y 60fps que harían que nuestros ojos se alegraran de ver lo que veían. Lamentablemente, la vida es dura, y el Xenoblade Chronicles X sufrió un downgrade impresionante según lo mostrado en el último Nitendo Direct, y es que esos 1080p han tropezado y caído colina abajo hasta unos tristes 720p, y de los 60fps prometido solo sobrevivieron la mitad, quedando el juego limitado a 720p de resolución y 30fps.
     Esto no es más que una muestra de las limitaciones técnicas evidentes de la WiiU frente a las demás consolas de nueva generación que, aunque fue innovadora (como casi todas las consolas de Nintendo), tiene ese gran defecto. Pero todos sabemos que los gráficos no lo son todo, así que mientras sea un buen juego donde se aprecie la esencia de Nintendo, los gráficos dan bastante igual.


VIDEO COMPARATIVO

NINTENDO WORLD CHAMPIONSHIPS 2015


     Otra noticia de Nintendo, pero esta vez algo bueno. Si eres un fan hecho y derecho de la compañía, entonces seguro que conocerás uno de los eventos más importantes de la historia de Nintendo, el Nintendo World Championships 1990. La historia es que en 1990, Nintendo of America decidió realizar una cometición para escoger a los 30 mejores jugadores de NES en el mundo (aunque se repartieron en 30 ciudades de EEUU). Los 90 finalistas fueron premiados con el cartucho del juego utilizado en la competición y la revista Nintendo Power sorteó la versión dorada del juego (que actualmente es el 
juego más caro de la historia, un cartucho puede costar miles y miles de dólares).
     
    Pues este año (25 años después), Nintendo se ha decidido de nuevo y va a hacer la Nintendo World Championships 2015 para el E3 de este año. La competición será el 14 de junio en Los Ángeles y si fue épico hace 25 años con las limitaciones que tenían entonces los videojuegos, nadie sabe que esperar el mes que viene...



CONTACTO

     Aquí dejo unas cuantas vías para que podáis contactar conmigo (aunque la más rápida son los comentarios).



martes, 12 de mayo de 2015

CITIES SKYLINES: APRENDE SIMCITY

     
     Como muchos ya saben, Cities Skylines ha sido el título revelación de los simuladores de ciudades, que en 24 horas vendió la friolera de 500.000 copias (un número muy grande para un estudio pequeño como Colossal Order) y se situó en el podio de los juegos mas jugados en Steam. Con estética y mecánicas modernas y revolucionarias que hacen de él un juego fácil de controlar pero difícil de dominar.
     Este juego de la mano de Colossal Order (creador de Cities in Motion, juego más centrado en la administración de transporte público) le ha dado una patada en la boca a muchos títulos ya existentes, pero sobre todo a EA y Maxis. Y es que usa un estilo gráfico y mecánicas similares a las del SIMCITY pero mejor y a lo grande. Yo creo que se puede describir como la unión perfecta entre SIMCITY y Cities XXL, usando mecánicas sencillas como las del SIMCITY en un espacio amplio y libre como en Cities XXL.
     Otro punto a favor es la promesa de DLC's gratuitos que, según los desarrolladores, es la manera de recompensar a los que compren el juego (no como en SIMCITY, donde los DLC's por separado cuestan casi 20€). 
     Otra de las características más destacadas es el soporte para Mods que, como todos saben, siempre mejoran la experiencia de juego. Además de su precio (27,99€ frente a los casi 70€ que costaba el SIMCITY en su fecha de salida), también supera al SIMCITY en terreno disponible, mientras que en el juego de EA tan solo dispones de 2km², en Cities Skylines puedes construír desde 36km² hasta 100km² si usas mods (Sevilla tiene 104km² de área).
"Mejor Simcity que el Simcity" Alexelcapo, Youtuber

     Algo que también es la base de un videojuego (y aún más en PC) es la optimización, y Cities Skylines lo borda. Puedes hacer la ciudad todo lo grande que quieras que nunca tendrás que soportar los bajones de fps que sufren el Cities XL y XXL.

     En resumen, si te gustan los simuladores de ciudades este es obligatorio. Si te compraste el SIMCITY, no comprar el Cities Skylines sería una herejía. Y aunque no te gusten los simuladores de ciudades, aunque solo tengas un mínimo de interés, debes comprártelo porque por 30€ tendrás horas y horas de diversión.


TRÁILER DE LANZAMIENTO


     

lunes, 11 de mayo de 2015

ROCKSTAR SE PASA AL LADO OSCURO


     Como todo buen jugador de PC sabe, una de las ventajas que conlleva jugar en esta plataforma son los mods, modificaciones al código del juego que se usan desde para mejorar la experiencia a nivel gráfico hasta para cambiar completamente la experiencia de juego (recordemos uno de los éxitos de Valve, el Gary's Mod, que no es más que un mod del Source, el motos que usa Valve para sus juegos, que ha vendido más de 3,5 millones de copias). Pues parece que a Rockstar no le va el tema y no le gusta que anden toqueteando el código de su juego. Lo que está haciendo es banear a gente por usar mods, es decir, dejarlos sin poder jugar al online de su juego, y eso que muchos de estos mods no funcionan en él, y los que funcionan lo que hacen es mejorar algunos aspectos gráficos que para nada crean ventaja frente a otros jugadores.


     ¡Rockstar! Si, la desarrolladora del mejor juego de la década, Grand Theft Auto V, ha estado haciendo de las suyas últimamente.
     Esto ha causado y sigue causando revuelo entre jugadores, que acusan a Rockstar de irracional al hacer lo que está haciendo. Incluso un empleado de la compañía afirmó en el foro de Reddit que el uso de modificaciones no debería ser motivo de baneo.
     Así es como Rockstar recompensa a los que tuvimos que esperar 18 meses y 3 o 4 atrasos para que por fin el GTA V fuera lanzado para PC. Habría que recordarles a estos elementos que la comunidad de PC es mucho más exigente que la de consola, y que no admite tonterías (cosa que se demostró cuando Valve intentó poner mods de pago en Steam, condición que tan solo duró cuatro o cinco días).

martes, 5 de mayo de 2015

2014: DECEPCIÓN TRAS DECEPCIÓN

     El año pasado los gamers lo pasamos muy mal, y es que decepción tras decepción no es bueno para la salud mental. Desde títulos esperados de empresas importantes desaprovechados a importantes aberraciones que el único sentimiento que provocan al jugar son náuseas. Pero, sin duda, los títulos que causaron más revuelo fueron los siguientes:

  • Watch Dogs: el por muchos conocido como el rival de la gran saga Grand Theft Auto, anunciado en la E3 del 2012 como un título de mundo abierto, con una calidad gráfica impresionante. Desgraciadamente, Ubisoft se rió de nosotros y sacó al mercado un triple A bastante mediocre, que en calidad gráfica ni se acercaba a lo mostrado en la E3, (calidad que se puede conseguir descargando un mod). El juego tiene una historia no muy buena, calidad gráfica mejorable (olvidaos de los reflejos a tiempo real, cosa que hasta el Mario Kart 8 tiene). Además, la libertad de acciones no es ni comparable a la que ofrece GTA IV y V (incluso el GTA San Andreas ofrece más libertad, y es un juego del año 2004).

"Aprende Watch Dogs"



  • Destiny: un ejemplo de mucho ruido y pocas nueces. El conocido como el videojuego más caro de la historia y una de las mayores patadas en la cara del año. Con una campaña publicitaria excesiva que, tras crear todo el hype (altas expectativas) que podía crear, supuso un fiasco enorme para todos los que lo esperaban. "El juego que cambiará el concepto de shooter", "el verdadero inicio de la nueva generación". Al final se quedó en un videojuego mediocre que no cumplió para nada las expectativas. Incluso su versión para consolas de nueva generación (XBOX ONE y PS4) estaba a 1080p (resolución) y a 30 fps (cuando en PC se puede alcanzar la máxima resolución 4K y más de 120fps). A todo esto se suma un historia mediocre y un modo online que deja mucho que desear.

Guardians_2_destiny-media





  • Assassins Creed Unity: esta es, sin duda, la mayor aberración en la historia de los videojuegos, un auténtico insulto para toda la comunidad gamer y aún más para los seguidores de la saga. En 2014 no podía faltar el Assassins Creed de turno de la mano de Ubisoft (si, la culpable también de Watch Dogs). Hay una idea en la que todos los que jugaron u oyeron hablar de él estarán de acuerdo: nadie entiende como una empresa tan importante como Ubisoft tiene la cara de sacar al mercado tal abominación, una masa repulsiva de errores de programación que crean una experiencia terrible. Incluso después de un parche de 4GB el juego sigue dando problemas entre los que se encuentran fallos gráficos, bugs de iluminación, bajones de fps, pérdida de progreso, etc. Y agárrense a sus asientos porque este año toca otro AC.